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RTX 3090 Founder Edition显卡创建性能评估
在本文中,编辑器将评估RTX 3090 Founder Edition图形卡的创意性能。详情如下。
在繁重的创作中,视频内存总是越大越好。尽管许多应用程序(例如3D渲染软件)都具有核外渲染机制,当显卡内存不足时可以从系统内存中借用和共享,毕竟,系统内存和视频内存性能之间的差距仍然不小,因此可能会影响渲染性能。
大型视频内存可以放置更多渲染数据,以避免从内存中借用。在OctaneRender测试中,RTX 3090具有更大的视频内存,因此14GB的项目数据可以全部放置在视频内存中,而不会拖延渲染速度,并且可以在42秒内完成渲染。
由于RTX 3080仅具有10GB的视频内存,因此在渲染过程中它已占用8.7GB的视频内存,并且需要从系统内存中借用5.6GB才能完成渲染,并且整个渲染时间已拖至9分钟以上。在Blender 2.90中,RTX 3090在最终渲染期间最多占用16.4GB的视频内存。
24GB的视频内存没有问题,因此渲染速度有所提高。 RTX 3080仅具有10GB的视频内存,因此最终渲染中的视频内存将不足,这将导致Blender直接崩溃。
在Davinci Resolve 16中处理8K RED RAW素材时,RTX 3090的素材内存很大,因此可以轻松满足该素材的9.1GB显卡内存要求,并且在视频中添加诸如运动模糊之类的效果时也可以保持镇定材料。相应地,对于RTX 3090来说,12.2GB的视频内存不是问题。
但是,对于只有10GB视频内存的RTX 3080,当播放相同的素材时,将没有足够的视频内存从系统内存中借用。是没有办法在材质上拖动和添加效果。
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